INDUSTRIJA VIDEOIGARA

INDUSTRIJA VIDEOIGARA

Gaming u Hrvatskoj 2026: Između globalne investicijske suše i lokalne kreativnosti

Hrvatska industrija videoigara više nije "igra za djecu", već ozbiljan biznis koji je u 2024. godini generirao 72,1 milijun eura prihoda. Ipak, nova analiza izrađena u suradnji s A1 Hrvatska pokazuje da je era laganog novca od stranih investitora završila, a domaći studiji sada moraju preživljavati oslanjajući se na vlastiti kapital i kreativnost.

Promjena strukture zaposlenih i prelazak na obrtnički model poslovanja sugeriraju da se sektor prilagođava novoj, opreznijoj globalnoj ekonomiji.

Brojke koje pričaju priču: Uspon obrtnika

Analiza za 2024. godinu otkrila je zanimljiv trend u organizaciji rada:

  • Ukupno subjekata: 271 pravna osoba bavi se videoigrama.

  • Obrti vs. Tvrtke: Prvi put imamo više obrta (133) nego trgovačkih društava (128).

  • Zaposlenost: Broj stalno zaposlenih u tvrtkama blago je pao na 520, dok se broj zaposlenih u obrtima udvostručio na 140.

  • Ukupan doseg: Kada se uključe vanjski suradnici i oni kojima je gaming dodatni posao, industrija hrani oko 990 ljudi na puno radno vrijeme.

Koncentracija moći: Velika trojka vs. Svi ostali

Iako ukupni prihodi sektora rastu (sa 62,4 na 72,1 milijun eura), slika je bitno drugačija kada se zagrebe ispod površine:

  • "Velika trojka": Nanobit, MM Games i GamePires drže lavovski dio kolača.

  • Mali studiji: Bez tri najveća igrača, prihod industrije pao je s 21 milijun (2023.) na 16,1 milijun eura u 2024. godini. To je izravna posljedica globalnog pada ulaganja velikih investitora koji se osjeća i u Hrvatskoj.

Intelektualno vlasništvo: Veliki potencijal, slaba zaštita

Čak 86 % hrvatskih studija razvije vlastite igre, što je izvrsno za dugoročni rast. Međutim, Gavrilović upozorava na kritičan propust:

  • Dvije trećine studija uopće nije pokrenulo postupak zaštite svog intelektualnog vlasništva.

  • Tek 28 % njih razmišlja o zaštiti autorskih prava, što ih čini ranjivima na globalnom tržištu.

Borba za državne potpore: Gaming kao "novi film"

Klaster je u aktivnim pregovorima s Ministarstvom kulture i medija. Traže se poticaji slični onima u filmskoj industriji:

  • Trenutno stanje: HAVC je u 2025. izdvojio tek 500.000 eura.

  • Argument industrije: Za granu koja zarađuje preko 70 milijuna eura, pola milijuna potpore je zanemarivo. Gaming se mora prepoznati kao strateški izvozni proizvod Hrvatske.

Hrvatska industrija videoigara više nije "igra za djecu", već ozbiljan biznis koji je u 2024. godini generirao 72,1 milijun eura prihoda. Ipak, nova analiza izrađena u suradnji s A1 Hrvatska pokazuje da je era laganog novca od stranih investitora završila, a domaći studiji sada moraju preživljavati oslanjajući se na vlastiti kapital i kreativnost.

Promjena strukture zaposlenih i prelazak na obrtnički model poslovanja sugeriraju da se sektor prilagođava novoj, opreznijoj globalnoj ekonomiji.

Brojke koje pričaju priču: Uspon obrtnika

Analiza za 2024. godinu otkrila je zanimljiv trend u organizaciji rada:

  • Ukupno subjekata: 271 pravna osoba bavi se videoigrama.

  • Obrti vs. Tvrtke: Prvi put imamo više obrta (133) nego trgovačkih društava (128).

  • Zaposlenost: Broj stalno zaposlenih u tvrtkama blago je pao na 520, dok se broj zaposlenih u obrtima udvostručio na 140.

  • Ukupan doseg: Kada se uključe vanjski suradnici i oni kojima je gaming dodatni posao, industrija hrani oko 990 ljudi na puno radno vrijeme.

Koncentracija moći: Velika trojka vs. Svi ostali

Iako ukupni prihodi sektora rastu (sa 62,4 na 72,1 milijun eura), slika je bitno drugačija kada se zagrebe ispod površine:

  • "Velika trojka": Nanobit, MM Games i GamePires drže lavovski dio kolača.

  • Mali studiji: Bez tri najveća igrača, prihod industrije pao je s 21 milijun (2023.) na 16,1 milijun eura u 2024. godini. To je izravna posljedica globalnog pada ulaganja velikih investitora koji se osjeća i u Hrvatskoj.

Intelektualno vlasništvo: Veliki potencijal, slaba zaštita

Čak 86 % hrvatskih studija razvije vlastite igre, što je izvrsno za dugoročni rast. Međutim, Gavrilović upozorava na kritičan propust:

  • Dvije trećine studija uopće nije pokrenulo postupak zaštite svog intelektualnog vlasništva.

  • Tek 28 % njih razmišlja o zaštiti autorskih prava, što ih čini ranjivima na globalnom tržištu.

Borba za državne potpore: Gaming kao "novi film"

Klaster je u aktivnim pregovorima s Ministarstvom kulture i medija. Traže se poticaji slični onima u filmskoj industriji:

  • Trenutno stanje: HAVC je u 2025. izdvojio tek 500.000 eura.

  • Argument industrije: Za granu koja zarađuje preko 70 milijuna eura, pola milijuna potpore je zanemarivo. Gaming se mora prepoznati kao strateški izvozni proizvod Hrvatske.

Još vijesti


Još vijesti



© 2026 Adorio - made withfor