Hrvatska industrija videoigara više nije "igra za djecu", već ozbiljan biznis koji je u 2024. godini generirao 72,1 milijun eura prihoda. Ipak, nova analiza izrađena u suradnji s A1 Hrvatska pokazuje da je era laganog novca od stranih investitora završila, a domaći studiji sada moraju preživljavati oslanjajući se na vlastiti kapital i kreativnost.
Promjena strukture zaposlenih i prelazak na obrtnički model poslovanja sugeriraju da se sektor prilagođava novoj, opreznijoj globalnoj ekonomiji.
Brojke koje pričaju priču: Uspon obrtnika
Analiza za 2024. godinu otkrila je zanimljiv trend u organizaciji rada:
Ukupno subjekata: 271 pravna osoba bavi se videoigrama.
Obrti vs. Tvrtke: Prvi put imamo više obrta (133) nego trgovačkih društava (128).
Zaposlenost: Broj stalno zaposlenih u tvrtkama blago je pao na 520, dok se broj zaposlenih u obrtima udvostručio na 140.
Ukupan doseg: Kada se uključe vanjski suradnici i oni kojima je gaming dodatni posao, industrija hrani oko 990 ljudi na puno radno vrijeme.
Koncentracija moći: Velika trojka vs. Svi ostali
Iako ukupni prihodi sektora rastu (sa 62,4 na 72,1 milijun eura), slika je bitno drugačija kada se zagrebe ispod površine:
"Velika trojka": Nanobit, MM Games i GamePires drže lavovski dio kolača.
Mali studiji: Bez tri najveća igrača, prihod industrije pao je s 21 milijun (2023.) na 16,1 milijun eura u 2024. godini. To je izravna posljedica globalnog pada ulaganja velikih investitora koji se osjeća i u Hrvatskoj.
Intelektualno vlasništvo: Veliki potencijal, slaba zaštita
Čak 86 % hrvatskih studija razvije vlastite igre, što je izvrsno za dugoročni rast. Međutim, Gavrilović upozorava na kritičan propust:
Dvije trećine studija uopće nije pokrenulo postupak zaštite svog intelektualnog vlasništva.
Tek 28 % njih razmišlja o zaštiti autorskih prava, što ih čini ranjivima na globalnom tržištu.
Borba za državne potpore: Gaming kao "novi film"
Klaster je u aktivnim pregovorima s Ministarstvom kulture i medija. Traže se poticaji slični onima u filmskoj industriji:
Trenutno stanje: HAVC je u 2025. izdvojio tek 500.000 eura.
Argument industrije: Za granu koja zarađuje preko 70 milijuna eura, pola milijuna potpore je zanemarivo. Gaming se mora prepoznati kao strateški izvozni proizvod Hrvatske.
















